La mayoría de los videojuegos, de las películas y los entretenimientos con facetas digitales usan algo que se llama “recursos”. O sea objetos digitales usados por accesorios o el fondo de una escena. En todo caso que quiero decir es que los “recursos” son _cada_ objeto en una escena digital. El autobús tirado por el Hunk es un “recurso” y la escena y los edificios del videojuego Half-Life 2 también es una colección de “recursos”.
Así que en las escenas digitales que pasan en lugares públicos y comunes – por ejemplo una lucha que ocurre en Times Square, Nueva York eso también tiene que ser creado especialmente para el uso en sólo un producto.
Y en eso es mi comentario sobre este asunto – la tontería de crear y recrear las mismas escenas en los mismos lugares a causa de unos conflictos legales de posesión de los “recursos” del lugar. ¿Por qué? Porque el uso de “recursos” digitales lleva el mismo grupo de derechos de objetos físicos. Eso me parece un pocito absurdo porque los “recursos” sencillamente no son como las posesiones físicas – por ejemplo para filmar una película no tenga que ser el dueño de Times Square en Nueva York. Quizás tendría que pagar algo en la forma de renta, pero para crear una película no tuviese que poseer el lugar completamente.
En mí opinión puede ser así con los “recursos” digitales. Esa línea de pensamientos me hace pronunciar las siguientes preguntas :
¿No podría ser mejor tener un “depósito” de los recursos de objetos y modelos que existen en varias películas o videojuegos?
¿Podría ser mejor, en lugar de construir y reconstruir las mismas escenas y lugares para varias empresas, trabajar juntos para crear una representación del mundo completamente digital para el uso general de todas las empresas de entretenimiento, para los gobiernos y organizaciones y etcétera?
Esa idea me hace pensar en Google Earth – pero Google Earth es sólo una colección de fotos de lugares. Mi idea es una serie de “recursos” unidos para formar el mundo entero, en fin, formar un segundo mundo utilizable finalmente por la gente.
Thursday, June 19, 2008
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